网络编程

发布时间:2021-02-08编辑:dyy阅读(884)

计算机网络

是指将地理位置不同的具有独立功能的多台计算机及其外部设备,通过通信线路连接起来,在网络操作系 统,网络管理软件及网络通信协议的管理和协调下,实现资源共享和信息传递的计算机系统

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网络编程,在网络通信协议下,实现网络互连的不同计算机上运行的程序间可以进行数据交换


网络编程三要素

1、IP地址 

要想让网络中的计算机能够互相通信,必须为每台计算机指定一个标识号,通过这个标识号来指定要接收数 据的计算机和识别发送的计算机,而IP地址就是这个标识号。也就是设备的标识

Ip地址分为两大类

IPv4:是给每个连接在网络上的主机分配一个32bit地址。按照TCP/IP规定,IP地址用二进制来表示,每 个IP地址长32bit,也就是4个字节。例如一个采用二进制形式的IP地址是“11000000 10101000 00000001 01000010”为了方便使用被写成十进制 的形式,中间使用符号“.”分隔不同的字节。于是,上面的IP地址可以表示为“192.168.1.66”

IPv6:采用128位地址长度,每16个字节一组,分成8组十六进制数,解决了网络地址资源不够用

DOS常用命令:

 ipconfig:查看本机IP地址

 ping IP地址:检查网络是否连通

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InetAddress 应用

InetAddress:此类表示internet协议(ip)地址

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2、端口

设备应用程序的唯一标识

用两个字节表示的整数,它的取值范围是0~65535。其中,0~1023之间的端口号用于一些知名的网络服务和应用,普通的应用程序需要使用1024以上的端口号。如果端口号被另外一个服务或应用所占用,会导致当前程序启动失败

3、协议

计算机网络中,连接和通信的规则被称为网络通信协议

UDP协议和TCP协议

UDP协议:用户数据报协议

UDP是无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接。当一台 计算机向另外一台计算机发送数据时,发送端不会确认接收端是否存在,就会发出数据,同样接收端在收到数据时,也不会向发送端反馈是否收到数据,由于UDP的面向无连接性,不能保证数据的完整性,不能传输重要数据,由于使用UDP协议消耗资源小,通信效率高,所以通常都会用于音频、视频和普通数据的传输

TCP协议:传输控制协议

TCP协议是面向连接的通信协议,即传输数据之前,在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数 据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。在TCP连接中必须要明确客户端与服务器端,由 客户端向服务端发出连接请求,每次连接的创建都需要经过“三次握手

三次握手:TCP协议中,在发送数据的准备阶段,客户端与服务器之间的三次交互,以保证连接的可靠

第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认 

第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求

第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接

完成三次握手,连接建立后客户端和服务器就可以数据传递

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